Fiche champion · ADC

Varus

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Varus tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
10,9 %N° 74 sur 173 champions
Pick
7,0 %pick dans 1 999 des 28 544 games
Ban
3,9 %900 bans sur 23 109 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,3 % entre 48,3 % et 52,3 % sur 1 703 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    3,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    4,2 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 1,2 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel63 % · 19 135
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière61 % · 18 582
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 186 games
Core (3 légendaires)46 % · 9 070
46 %des parties en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top20 %0,9 · les ADC : 0,6

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 76 en lane, 41 en mid game et 33 en late, sur 100 ADC.

565+41 vs 525
898-17 vs 915
1 325-41 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Varusles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 76 sur 100 parmi les ADC565 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 41 sur 100 parmi les ADC898 · médiane 915
  • Damage en late · rang 33 sur 100 parmi les ADC1 325 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 62 sur 100 parmi les ADC+23 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les ADC-25 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 27 sur 100 parmi les ADC273 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 60 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les ADCrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Xayah en amateur : +15,3 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong52,4 % · attendu 44,8 % · 42 g+7,6 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Syndra57,6 % · attendu 46,1 % · 33 g+11,5 ptSoloQ +0,9
ADCécart à l'attendu
Xayah61,3 % · attendu 45,9 % · 31 g+15,3 ptSoloQ +0,8
Caitlyn52,6 % · attendu 45,0 % · 38 g+7,7 ptSoloQ +1,3
Jhin50,0 % · attendu 49,5 % · 30 g+0,5 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin61,3 % · attendu 46,8 % · 31 g+14,5 ptSoloQ -0,1
Jarvan IV47,1 % · attendu 45,6 % · 34 g+1,4 ptSoloQ -1,5
Midécart à l'attendu
Syndra64,5 % · attendu 48,0 % · 31 g+16,5 ptSoloQ -1,3
Supportécart à l'attendu
Karma51,4 % · attendu 44,6 % · 37 g+6,7 ptSoloQ +0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn27 games
    —SoloQ : 50,3 % · 672 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 51,6 % · 771 g
  • K'Sante16 games
    —SoloQ : 49,9 % · 861 g
  • Renekton16 games
    —SoloQ : 49,9 % · 814 g
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 49,0 % · 633 g
Jungle17 champions
  • Wukong42 games
    52,4 %écart +7,6 ptSoloQ : 48,5 % · 974 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 49,7 % · 1 140 g
  • Xin Zhao26 games
    —SoloQ : 49,1 % · 470 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 47,4 % · 563 g
  • Lee Sin21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 2 099 g
Mid16 champions
  • Syndra33 games
    57,6 %écart +11,5 ptSoloQ : 48,9 % · 1 371 g
  • Ahri23 games
    —SoloQ : 47,1 % · 1 409 g
  • Orianna21 games
    —SoloQ : 50,2 % · 662 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 267 g
  • Lissandra16 games
    —SoloQ : 47,5 % · 680 g
ADC15 champions
  • Caitlyn38 games
    52,6 %écart +7,7 ptSoloQ : 51,1 % · 1 641 g
  • Xayah31 games
    61,3 %écart +15,3 ptSoloQ : 47,4 % · 895 g
  • Jhin30 games
    50,0 %écart +0,5 ptSoloQ : 47,8 % · 3 384 g
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 48,3 % · 2 294 g
  • Ashe26 games
    —SoloQ : 53,1 % · 700 g
Support17 champions
  • Lulu40 games
    47,5 %écart -1,9 ptSoloQ : 49,4 % · 2 042 g
  • Milio24 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 048 g
  • Seraphine24 games
    —SoloQ : 48,6 % · 733 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 196 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 808 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %30 287 picks sur 1 927 739ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,2 %1 276 picks sur 40 028ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 5,4 %G1391 games sur 7 271
  • 6,2 %G2449 games sur 7 272
  • 7,3 %G3+212 games sur 2 905
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 391 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.