Présence en tournoi · pick + ban
5,0 %N° 123 sur 173 champions
Pick
2,6 %pick dans 721 des 27 697 games
Ban
2,4 %550 bans sur 22 510 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC47,6 % entre 43,3 % et 51,8 % sur 370 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,3 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 3,3 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel73 % · 11 765
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière70 % · 11 313
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 88 % · 56 games
Core (3 légendaires)18 % · 1 631
18 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Amateur : Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade, Terminus (38 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des ADC ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 80).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop20 %460 · les ADC : 361

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

Rien au-dessus des ADC.

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 56 en mid game et 78 en late, sur 100 ADC.

475-50 vs 525
952+36 vs 915
1 484+118 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vayneles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les ADC475 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les ADC952 · médiane 915
  • Damage en late · rang 78 sur 100 parmi les ADC1 484 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 40 sur 100 parmi les ADC-101 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les ADC-131 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 80 sur 100 parmi les ADC460 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 40 sur 100 parmi les ADC55 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les ADCrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,5 % · attendu 45,4 % · 33 g+9,1 ptSoloQ -3,5
Ezreal56,0 % · attendu 50,9 % · 50 g+5,1 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus52,4 % · attendu 47,4 % · 42 g+5,0 ptSoloQ +1,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong66,7 % · attendu 50,0 % · 30 g+16,7 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus56,7 % · attendu 47,8 % · 30 g+8,9 ptSoloQ +2,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn20 games
    —SoloQ : 48,3 % · 402 g
  • Dr. Mundo19 games
    —SoloQ : 48,6 % · 253 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 53,2 % · 404 g
  • Jax18 games
    —SoloQ : 46,8 % · 459 g
  • Malphite17 games
    —SoloQ : 42,9 % · 741 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin24 games
    —SoloQ : 47,1 % · 831 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 51,0 % · 628 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 44,1 % · 560 g
  • Cho'Gath18 games
    —SoloQ : 50,9 % · 558 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 45,8 % · 310 g
Mid19 champions
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 46,4 % · 687 g
  • Ahri19 games
    —SoloQ : 47,5 % · 767 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 53,0 % · 334 g
  • Aurora14 games
    —SoloQ : 45,6 % · 285 g
  • Locke14 games
    —SoloQ : 47,6 % · 607 g
ADC17 champions
  • Ezreal50 games
    56,0 %écart +5,1 ptSoloQ : 51,8 % · 957 g
  • Kai'Sa35 games
    34,3 %écart -13,8 ptSoloQ : 50,1 % · 1 706 g
  • Yunara33 games
    54,5 %écart +9,1 ptSoloQ : 44,3 % · 1 222 g
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 482 g
  • Sivir29 games
    —SoloQ : 48,8 % · 434 g
Support18 champions
  • Nautilus42 games
    52,4 %écart +5,0 ptSoloQ : 49,9 % · 994 g
  • Braum27 games
    —SoloQ : 48,1 % · 509 g
  • Leona27 games
    —SoloQ : 43,8 % · 707 g
  • Rell19 games
    —SoloQ : 43,3 % · 480 g
  • Blitzcrank18 games
    —SoloQ : 44,8 % · 607 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %15 494 picks sur 1 903 339ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %261 picks sur 38 304ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,7 %G150 games sur 7 036
  • 1,4 %G297 games sur 7 037
  • 1,9 %G3+54 games sur 2 798
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 50 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.