Présence en tournoi · pick + ban
1,6 %N° 164 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 261 des 28 547 games
Ban
0,7 %161 bans sur 23 110 games, contre 1,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,6 % entre 46,1 % et 57,0 % sur 223 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,7 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 1,2 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup98 % · 11 499
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment69 % · 8 051
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 76 % · 77 games
Core (3 légendaires)8 % · 156
8 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 99 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %1 579 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop3 %rang 97 sur 100
  3. Contrôle (CC)top13 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Peu de farm de jungle
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 5 en lane, 5 en mid game et 2 en late, sur 100 junglers.

297-86 vs 383
619-177 vs 796
805-251 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rammusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 5 sur 100 parmi les junglers297 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 5 sur 100 parmi les junglers619 · médiane 796
  • Damage en late · rang 2 sur 100 parmi les junglers805 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-702 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 1 sur 100 parmi les junglers-1 180 · médiane +64
  • Map pressure · rang 36 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 579 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 32 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 28 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 97 sur 100 parmi les junglersrang 97 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 7 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 2 sur 100 parmi les junglers58 · médiane 66
  • Invade · rang 12 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 50,6 % · 231 g
  • Ambessa12 games
    —SoloQ : 57,7 % · 267 g
  • Dr. Mundo10 games
    —SoloQ : 45,8 % · 203 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 48,3 % · 203 g
  • Jax9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 273 g
Jungle11 champions
  • Wukong19 games
    —SoloQ : 44,6 % · 352 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 44,9 % · 341 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 47,4 % · 171 g
  • Xin Zhao14 games
    —SoloQ : 52,5 % · 122 g
  • Graves12 games
    —SoloQ : 49,3 % · 438 g
Mid16 champions
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 48,3 % · 536 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 589 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 52,4 % · 601 g
  • LeBlanc14 games
    —SoloQ : 52,9 % · 297 g
  • Lissandra11 games
    —SoloQ : 45,5 % · 277 g
ADC15 champions
  • Jinx23 games
    —SoloQ : 52,0 % · 807 g
  • Jhin18 games
    —SoloQ : 48,5 % · 1 034 g
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 036 g
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 53,5 % · 852 g
  • Caitlyn15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 634 g
Support16 champions
  • Alistar19 games
    —SoloQ : 45,5 % · 451 g
  • Thresh19 games
    —SoloQ : 50,9 % · 890 g
  • Braum18 games
    —SoloQ : 52,9 % · 391 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 52,7 % · 838 g
  • Nautilus17 games
    —SoloQ : 51,7 % · 667 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %11 487 picks sur 1 927 733ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %148 picks sur 40 028ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G136 games sur 7 272
  • 0,5 %G235 games sur 7 272
  • 0,9 %G3+25 games sur 2 905
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 36 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.