Présence en tournoi · pick + ban
31,8 %N° 7 sur 173 champions
Pick
13,8 %pick dans 2 489 des 18 052 games
Ban
18,0 %3 086 bans sur 17 118 games, contre 13,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,3 % entre 51,0 % et 55,6 % sur 1 276 gamesSoloQ 49,4 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,3 %
    SoloQ
    49,4 %
    53,3 % de winrate en amateur sur 1 276 games, contre 49,4 % en soloQ sur 30 242 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    4,3 %
    3,6 % des picks du poste en amateur, contre 4,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    18,1 %
    SoloQ
    13,7 %
    18,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 13,7 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    48 %
    SoloQ
    49 %
    Joué dans 48 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (49 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel77 % · 23 173
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair49 % · 14 914
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 48 % · 1 453 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 206 games
Core (3 légendaires)36 % · 4 014
36 %des parties en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Immortal Shieldbow
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Leona en amateur : +16,4 pt sur 84 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Zaahen62,2 % · attendu 51,8 % · 37 g+10,4 ptSoloQ +3,1
Olaf61,0 % · attendu 51,7 % · 41 g+9,3 ptSoloQ -1,6
Aatrox57,4 % · attendu 52,6 % · 54 g+4,8 ptSoloQ +1,3
Jax53,9 % · attendu 52,1 % · 76 g+1,8 ptSoloQ +0,7
Mordekaiser55,9 % · attendu 51,9 % · 34 g+4,0 ptSoloQ +0,9
Jungleécart à l'attendu
Viego71,7 % · attendu 53,5 % · 46 g+18,3 ptSoloQ +0,9
Jarvan IV61,0 % · attendu 55,2 % · 82 g+5,8 ptSoloQ -2,6
Sylas57,3 % · attendu 52,6 % · 82 g+4,7 ptSoloQ -1,0
Wukong51,9 % · attendu 48,8 % · 108 g+3,0 ptSoloQ +1,9
Lillia53,3 % · attendu 50,4 % · 45 g+2,9 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu
Ahri54,0 % · attendu 50,4 % · 63 g+3,6 ptSoloQ -3,1
Orianna58,6 % · attendu 57,1 % · 58 g+1,5 ptSoloQ -2,2
Vex55,3 % · attendu 51,6 % · 38 g+3,7 ptSoloQ -4,6
Galio60,9 % · attendu 58,6 % · 46 g+2,3 ptSoloQ -3,1
Sylas55,4 % · attendu 55,3 % · 56 g+0,1 ptSoloQ +3,4
ADCécart à l'attendu
Jhin64,1 % · attendu 57,4 % · 92 g+6,7 ptSoloQ +0,6
Kai'Sa55,8 % · attendu 52,8 % · 95 g+3,0 ptSoloQ +0,2
Jinx52,6 % · attendu 49,2 % · 76 g+3,4 ptSoloQ -1,0
Zeri54,5 % · attendu 49,8 % · 55 g+4,7 ptSoloQ -1,1
Ezreal60,2 % · attendu 57,6 % · 83 g+2,6 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu
Leona69,0 % · attendu 52,6 % · 84 g+16,4 ptSoloQ +2,4
Alistar69,7 % · attendu 52,2 % · 33 g+17,5 ptSoloQ -0,7
Seraphine58,0 % · attendu 51,9 % · 69 g+6,0 ptSoloQ +0,2
Neeko60,0 % · attendu 51,5 % · 35 g+8,5 ptSoloQ +1,4
Bard59,5 % · attendu 52,0 % · 37 g+7,5 ptSoloQ +1,0

Avec

Topécart à l'attendu
Rumble66,7 % · attendu 55,0 % · 39 g+11,7 ptSoloQ -1,2
K'Sante60,0 % · attendu 51,2 % · 60 g+8,8 ptSoloQ +1,5
Jax64,7 % · attendu 54,5 % · 34 g+10,3 ptSoloQ +3,2
Mordekaiser59,3 % · attendu 54,7 % · 81 g+4,6 ptSoloQ +1,0
Malphite58,3 % · attendu 54,7 % · 72 g+3,6 ptSoloQ +0,1
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV71,7 % · attendu 51,4 % · 46 g+20,4 ptSoloQ +0,3
Cho'Gath64,6 % · attendu 54,7 % · 48 g+9,9 ptSoloQ -0,4
Lee Sin53,4 % · attendu 52,0 % · 103 g+1,4 ptSoloQ -0,2
Ekko58,1 % · attendu 51,8 % · 31 g+6,2 ptSoloQ -1,0
Elise58,1 % · attendu 54,1 % · 31 g+4,0 ptSoloQ +1,7
ADCécart à l'attendu
Miss Fortune68,2 % · attendu 53,6 % · 44 g+14,6 ptSoloQ +1,0
Ashe67,2 % · attendu 55,9 % · 67 g+11,3 ptSoloQ -0,9
Xayah65,1 % · attendu 54,8 % · 63 g+10,3 ptSoloQ -2,9
Sivir64,9 % · attendu 53,4 % · 37 g+11,5 ptSoloQ +1,9
Caitlyn59,0 % · attendu 55,5 % · 100 g+3,5 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Bard71,4 % · attendu 54,6 % · 42 g+16,8 ptSoloQ -0,3
Thresh62,7 % · attendu 54,9 % · 75 g+7,8 ptSoloQ -0,6
Rell65,2 % · attendu 57,4 % · 46 g+7,8 ptSoloQ +2,2
Nautilus53,3 % · attendu 52,0 % · 122 g+1,3 ptSoloQ +0,1
Braum57,6 % · attendu 55,9 % · 99 g+1,7 ptSoloQ -2,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top26 champions
  • Jax76 games
    53,9 %écart +1,8 ptSoloQ : 49,9 % · 1 687 g
  • Renekton65 games
    50,8 %écart -2,2 ptSoloQ : 49,9 % · 1 032 g
  • K'Sante64 games
    48,4 %écart -6,9 ptSoloQ : 49,2 % · 1 292 g
  • Aatrox54 games
    57,4 %écart +4,8 ptSoloQ : 51,9 % · 807 g
  • Ambessa52 games
    46,2 %écart -7,7 ptSoloQ : 50,9 % · 961 g
Jungle22 champions
  • Lee Sin118 games
    44,9 %écart -9,7 ptSoloQ : 49,2 % · 3 987 g
  • Wukong108 games
    51,9 %écart +3,0 ptSoloQ : 50,7 % · 676 g
  • Jarvan IV82 games
    61,0 %écart +5,8 ptSoloQ : 48,8 % · 1 042 g
  • Sylas82 games
    57,3 %écart +4,7 ptSoloQ : 48,6 % · 1 484 g
  • Vi77 games
    49,4 %écart -3,7 ptSoloQ : 53,3 % · 873 g
Mid19 champions
  • Viktor98 games
    49,0 %écart -4,0 ptSoloQ : 53,0 % · 2 073 g
  • Akali84 games
    53,6 %écart -0,6 ptSoloQ : 50,2 % · 1 758 g
  • Ahri63 games
    54,0 %écart +3,6 ptSoloQ : 45,8 % · 945 g
  • Orianna58 games
    58,6 %écart +1,5 ptSoloQ : 48,3 % · 696 g
  • Sylas56 games
    55,4 %écart +0,1 ptSoloQ : 54,9 % · 1 549 g
ADC16 champions
  • Yunara139 games
    46,8 %écart -4,4 ptSoloQ : 48,2 % · 2 352 g
  • Caitlyn106 games
    41,5 %écart -9,6 ptSoloQ : 51,2 % · 1 623 g
  • Kai'Sa95 games
    55,8 %écart +3,0 ptSoloQ : 49,4 % · 3 302 g
  • Jhin92 games
    64,1 %écart +6,7 ptSoloQ : 50,4 % · 3 527 g
  • Ezreal83 games
    60,2 %écart +2,6 ptSoloQ : 53,8 % · 1 985 g
Support18 champions
  • Nautilus140 games
    55,0 %écart +0,4 ptSoloQ : 50,0 % · 2 139 g
  • Lulu115 games
    53,9 %écart -1,6 ptSoloQ : 46,8 % · 2 391 g
  • Leona84 games
    69,0 %écart +16,4 ptSoloQ : 49,8 % · 1 273 g
  • Braum79 games
    36,7 %écart -14,0 ptSoloQ : 48,6 % · 919 g
  • Seraphine69 games
    58,0 %écart +6,0 ptSoloQ : 50,8 % · 498 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,3 %29 284 picks sur 674 205ban 13,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,6 %848 picks sur 23 550ban 18,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,9 %G1285 games sur 4 152
  • 6,9 %G2287 games sur 4 154
  • 7,9 %G3+141 games sur 1 789
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 285 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.