Présence en tournoi · pick + ban
20,3 %N° 28 sur 173 champions
Pick
8,9 %pick dans 614 des 6 927 games
Ban
11,4 %390 bans sur 3 431 games, contre 13,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,7 % entre 48,3 % et 57,1 % sur 349 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % des picks du poste en amateur, contre 3,9 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    50 %
    Joué dans 63 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Fatigue + Saut éclair (50 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel68 % · 20 662
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair50 % · 14 998
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Fatigue + Saut éclair. 63 % · 366 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 52 games
Core (3 légendaires)46 % · 6 543
46 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 93 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop7 %29 % · les mids : 23 %
  2. Damage de l'équipetop12 %25 % · les mids : 21 %
  3. Encaisse les dégâtstop14 %960 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 81 en mid game et 47 en late, sur 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1 172-6 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yoneles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les mids559 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 47 sur 100 parmi les mids1 172 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les mids+204 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les mids+447 · médiane +71
  • Map pressure · rang 42 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les mids960 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les mids50 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 93 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 48 sur 100 parmi les midsrang 48 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 57 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn63,3 % · attendu 54,2 % · 30 g+9,1 ptSoloQ +0,5
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV61,0 % · attendu 53,2 % · 41 g+7,8 ptSoloQ -0,6
Midécart à l'attendu
Viktor58,3 % · attendu 52,4 % · 36 g+6,0 ptSoloQ +2,8
Ahri56,3 % · attendu 51,9 % · 32 g+4,3 ptSoloQ -3,7
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Braum64,5 % · attendu 53,4 % · 31 g+11,1 ptSoloQ +2,9
Nautilus55,6 % · attendu 49,5 % · 36 g+6,1 ptSoloQ +0,8

Avec

Topécart à l'attendu
Rumble66,7 % · attendu 58,0 % · 33 g+8,6 ptSoloQ -0,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong62,8 % · attendu 52,7 % · 43 g+10,0 ptSoloQ -0,9
Sejuani54,1 % · attendu 48,0 % · 37 g+6,1 ptSoloQ -0,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine70,0 % · attendu 51,1 % · 30 g+18,9 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn30 games
    63,3 %écart +9,1 ptSoloQ : 49,3 % · 771 g
  • Jax20 games
    —SoloQ : 53,5 % · 990 g
  • K'Sante20 games
    —SoloQ : 55,7 % · 578 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 51,6 % · 407 g
  • Gnar15 games
    —SoloQ : 49,6 % · 670 g
Jungle18 champions
  • Wukong48 games
    50,0 %écart -2,7 ptSoloQ : 51,7 % · 1 093 g
  • Jarvan IV41 games
    61,0 %écart +7,8 ptSoloQ : 49,6 % · 1 253 g
  • Xin Zhao22 games
    —SoloQ : 46,3 % · 367 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 52,3 % · 505 g
  • Maokai14 games
    —SoloQ : 43,2 % · 95 g
Mid17 champions
  • Viktor36 games
    58,3 %écart +6,0 ptSoloQ : 53,4 % · 1 217 g
  • Ahri32 games
    56,3 %écart +4,3 ptSoloQ : 44,7 % · 1 580 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 47,0 % · 1 402 g
  • Orianna21 games
    —SoloQ : 50,0 % · 516 g
  • Hwei19 games
    —SoloQ : 48,0 % · 596 g
ADC15 champions
  • Caitlyn45 games
    44,4 %écart -6,4 ptSoloQ : 52,6 % · 1 546 g
  • Yunara41 games
    43,9 %écart -6,7 ptSoloQ : 47,7 % · 2 304 g
  • Jinx24 games
    —SoloQ : 51,4 % · 1 813 g
  • Xayah22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 824 g
  • Ashe21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 675 g
Support16 champions
  • Nautilus36 games
    55,6 %écart +6,1 ptSoloQ : 51,5 % · 1 756 g
  • Lulu33 games
    45,5 %écart -10,3 ptSoloQ : 47,0 % · 2 123 g
  • Braum31 games
    64,5 %écart +11,1 ptSoloQ : 50,9 % · 1 028 g
  • Karma22 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 305 g
  • Seraphine22 games
    —SoloQ : 51,3 % · 667 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %28 937 picks sur 745 908ban 13,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,5 %258 picks sur 10 426ban 13,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,3 %52 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

31,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 4,3 %G191 games sur 2 112
  • 5,1 %G2107 games sur 2 112
  • 7,2 %G3+49 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 91 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.