Présence en tournoi · pick + ban
8,0 %N° 87 sur 173 champions
Pick
1,9 %pick dans 130 des 6 926 games
Ban
6,1 %210 bans sur 3 430 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid40,9 % entre 32,7 % et 49,7 % sur 88 gamesSoloQ 49,9 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    40,9 %
    SoloQ
    49,9 %
    40,9 % de winrate en amateur sur 88 games, contre 49,9 % en soloQ sur 15 853 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    6,6 %
    5,1 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 6,6 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • BuildStormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff
    Amateur
    14 %
    SoloQ
    14 %
    Joué dans 14 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff (14 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Liandry's Torment et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur79 % · 12 474
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme82 % · 13 029
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 49 games
Core (3 légendaires)14 % · 951
14 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
≠ Amateur : Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff. 14 % · 43 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 94 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop6 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 96 en mid game et 92 en late, sur 100 mids.

5270 vs 528
1 062+162 vs 899
1 462+283 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 57 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les mids1 062 · médiane 899
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les mids1 462 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 48 sur 100 parmi les mids-1 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 57 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +71
  • Map pressure · rang 28 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les mids573 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les midsrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Sion10 games
    —SoloQ : 48,1 % · 264 g
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 46,2 % · 446 g
  • Shen7 games
    —SoloQ : 50,7 % · 339 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 351 g
Jungle3 champions
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 51,9 % · 599 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 47,0 % · 577 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 262 g
Mid3 champions
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 50,5 % · 586 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 49,5 % · 847 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 50,6 % · 617 g
ADC7 champions
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 313 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 54,0 % · 1 223 g
  • Lucian8 games
    —SoloQ : 51,7 % · 511 g
  • Tristana6 games
    —SoloQ : 47,8 % · 967 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 44,3 % · 345 g
Support8 champions
  • Milio8 games
    —SoloQ : 49,7 % · 463 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 49,1 % · 877 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 47,4 % · 614 g
  • Rell7 games
    —SoloQ : 52,1 % · 553 g
  • Bard5 games
    —SoloQ : 54,3 % · 527 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %15 118 picks sur 745 908ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %66 picks sur 10 426ban 5,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,2 %G126 games sur 2 111
  • 1,5 %G232 games sur 2 112
  • 1,3 %G3+9 games sur 679
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.