Présence en tournoi · pick + ban
8,5 %N° 87 sur 173 champions
Pick
5,1 %pick dans 1 424 des 27 770 games
Ban
3,4 %759 bans sur 22 569 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Top55,1 % entre 48,1 % et 62,0 % sur 136 gamesSoloQ 47,4 % : écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 970 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 25 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 951 671 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,1 %
    SoloQ
    47,4 %
    55,1 % de winrate en amateur sur 136 games, contre 47,4 % en soloQ sur 2 727 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    3,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,3 % en soloQ sur 419 060 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel69 % · 1 883
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation72 % · 1 965
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 66 games
Core (3 légendaires)4 % · 19
4 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur : Titanic Hydra, Unending Despair, Spirit Visage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop10 %58 % · les tops : 53 %
  2. Encaisse les dégâtstop11 %1 484 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top12 %1,3 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 83 en late, sur 100 tops.

668+69 vs 599
1 059+191 vs 868
1 210+130 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Skarnerles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les tops668 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les tops1 059 · médiane 868
  • Damage en late · rang 83 sur 100 parmi les tops1 210 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les tops-385 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les tops-502 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 89 sur 100 parmi les tops1 484 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les tops58 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les topsrang 82 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 88 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 59,5 % · 79 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 60,6 % · 66 g
  • —SoloQ : 42,2 % · 64 g
  • Aatrox6 games
    —SoloQ : 39,8 % · 103 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 47,2 % · 53 g
Jungle9 champions
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 48,3 % · 87 g
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 45,6 % · 195 g
  • Xin Zhao10 games
    —SoloQ : 53,2 % · 47 g
  • Hecarim8 games
    —SoloQ : 47,0 % · 100 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 90 g
Mid9 champions
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 42,2 % · 135 g
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 140 g
  • Yone9 games
    —SoloQ : 42,9 % · 112 g
  • Galio8 games
    —SoloQ : 52,8 % · 72 g
  • Sylas8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 94 g
ADC13 champions
  • Ezreal16 games
    —SoloQ : 43,7 % · 142 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 49,6 % · 258 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 44,8 % · 201 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 52,1 % · 211 g
  • Lucian8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 98 g
Support13 champions
  • Nautilus17 games
    —SoloQ : 51,5 % · 169 g
  • Leona14 games
    —SoloQ : 44,3 % · 106 g
  • Lulu12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 192 g
  • Karma10 games
    —SoloQ : 45,2 % · 93 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 50,6 % · 77 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 617 picks sur 1 903 323ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %102 picks sur 38 304ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,5 %G134 games sur 7 047
  • 0,4 %G226 games sur 7 050
  • 0,6 %G3+16 games sur 2 804
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 34 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.