Présence en tournoi · pick + ban
8,3 %N° 86 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 346 des 6 904 games
Ban
3,3 %113 bans sur 3 418 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste ADC43,7 % entre 38,3 % et 49,2 % sur 222 gamesSoloQ 50,0 % : écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,7 %
    SoloQ
    50,0 %
    43,7 % de winrate en amateur sur 222 games, contre 50,0 % en soloQ sur 6 409 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 0,6 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique90 % · 5 780
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation94 % · 6 000
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 36 games
Core (3 légendaires)43 % · 1 614
43 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 93 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop7 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Fait porter ses killstop13 %rang 87 sur 100
  3. Damage de l'équipetop22 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels

Damage / min par phase · à or égal

Rang 69 en lane, 91 en mid game et 91 en late, sur 100 ADC.

546+21 vs 525
1 071+156 vs 915
1 648+283 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ziggsles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 94 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 69 sur 100 parmi les ADC546 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les ADC1 071 · médiane 915
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les ADC1 648 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 7 sur 100 parmi les ADC-529 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les ADC-767 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 16 sur 100 parmi les ADC250 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 93 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 13 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 87 sur 100 parmi les ADCrang 87 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 46 sur 100 parmi les ADC0,6 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong45,5 % · attendu 43,8 % · 33 g+1,7 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn43,9 % · attendu 41,8 % · 41 g+2,1 ptSoloQ +1,2
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus47,6 % · attendu 46,8 % · 42 g+0,8 ptSoloQ +2,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 47,0 % · 181 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 51,8 % · 110 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 51,8 % · 199 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 55,7 % · 115 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 50,3 % · 157 g
Jungle13 champions
  • Wukong33 games
    45,5 %écart +1,7 ptSoloQ : 49,6 % · 234 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 46,4 % · 250 g
  • Xin Zhao15 games
    —SoloQ : 45,9 % · 74 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 49,2 % · 120 g
  • Sejuani11 games
    —SoloQ : 56,1 % · 57 g
Mid15 champions
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 46,2 % · 381 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 57,4 % · 258 g
  • Syndra20 games
    —SoloQ : 48,8 % · 299 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 53,8 % · 104 g
  • Aurora10 games
    —SoloQ : 47,9 % · 117 g
ADC12 champions
  • Caitlyn41 games
    43,9 %écart +2,1 ptSoloQ : 52,3 % · 503 g
  • Yunara22 games
    —SoloQ : 50,4 % · 369 g
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 51,0 % · 443 g
  • Sivir16 games
    —SoloQ : 49,2 % · 197 g
  • Ashe14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 137 g
Support15 champions
  • Karma21 games
    —SoloQ : 50,9 % · 267 g
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 52,0 % · 410 g
  • Lulu19 games
    —SoloQ : 53,6 % · 358 g
  • Bard14 games
    —SoloQ : 49,8 % · 237 g
  • Seraphine14 games
    —SoloQ : 48,3 % · 145 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %6 142 picks sur 745 912ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,6 %162 picks sur 10 426ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,7 %37 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,1 %G166 games sur 2 107
  • 4,0 %G285 games sur 2 107
  • 3,5 %G3+24 games sur 677
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 66 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.