Fiche champion · Support

Sona

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
1,8 %N° 165 sur 173 champions
Pick
1,2 %pick dans 85 des 7 218 games
Ban
0,6 %23 bans sur 3 566 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Support39,3 % entre 31,0 % et 48,3 % sur 84 gamesSoloQ 51,7 % : écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    39,3 %
    SoloQ
    51,7 %
    39,3 % de winrate en amateur sur 84 games, contre 51,7 % en soloQ sur 13 789 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,8 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Lich Bane, Archangel's Staff et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery92 % · 12 669
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins89 % · 12 249
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 82 % · 31 games
Core (3 légendaires)24 % · 8
24 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Archangel's Staff
  3. Zhonya's Hourglass

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 76 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop24 %56 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 58 en mid game et 58 en late, sur 100 supports.

294+6 vs 288
385+43 vs 342
415+28 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sonales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 61 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les supports294 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 58 sur 100 parmi les supports385 · médiane 342
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les supports415 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 31 sur 100 parmi les supports-43 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 39 sur 100 parmi les supports+27 · médiane +193
  • Map pressure · rang 29 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 46 sur 100 parmi les supports359 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 76 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 27 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les supportsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les supports0,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les supports9 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 402 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 53,1 % · 243 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 52,3 % · 348 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 49,9 % · 407 g
Jungle2 champions
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 51,8 % · 168 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 48,3 % · 584 g
Mid4 champions
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 50,2 % · 785 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 496 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 48,5 % · 699 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 282 g
ADC6 champions
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 53,3 % · 1 140 g
  • Ezreal8 games
    —SoloQ : 58,3 % · 642 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 134 g
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 298 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 47,5 % · 303 g
Support5 champions
  • Lulu19 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 233 g
  • Karma11 games
    —SoloQ : 51,7 % · 594 g
  • Milio10 games
    —SoloQ : 54,3 % · 501 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 51,0 % · 290 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 380 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %13 628 picks sur 752 862ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %58 picks sur 11 050ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,9 %G119 games sur 2 215
  • 1,4 %G231 games sur 2 215
  • 1,7 %G3+12 games sur 713
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.