Présence en tournoi · pick + ban
5,3 %N° 118 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 230 des 7 218 games
Ban
2,1 %74 bans sur 3 566 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Top41,7 % entre 34,1 % et 49,9 % sur 103 gamesSoloQ 50,4 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,7 %
    SoloQ
    50,4 %
    41,7 % de winrate en amateur sur 103 games, contre 50,4 % en soloQ sur 4 266 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,1 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 0,8 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    52 %
    SoloQ
    42 %
    Joué dans 52 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (42 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Dusk and Dawn et Riftmaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel98 % · 4 177
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement42 % · 1 799
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 52 % · 103 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 65 games
Core (3 légendaires)23 % · 287
23 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Amateur : Heartsteel, Dusk and Dawn, Spirit Visage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 93 % des tops.

  1. Fait porter ses killstop7 %rang 93 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop10 %1 489 · les tops : 970
  3. Contrôle (CC)top20 %1,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 50 en mid game et 51 en late, sur 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1 080+1 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les tops604 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 50 sur 100 parmi les tops868 · médiane 868
  • Damage en late · rang 51 sur 100 parmi les tops1 080 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 8 sur 100 parmi les tops-549 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 6 sur 100 parmi les tops-920 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les tops1 489 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 93 sur 100 parmi les topsrang 93 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les tops1,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 28 sur 100 parmi les tops19 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 42,5 % · 127 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 58,1 % · 86 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 91 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 54,1 % · 61 g
Jungle7 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 46,4 % · 166 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 51,4 % · 183 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 48,4 % · 91 g
  • Skarner6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 40 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 52,0 % · 196 g
Mid5 champions
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 51,1 % · 180 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 41,9 % · 246 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 52,8 % · 195 g
  • Hwei7 games
    —SoloQ : 44,8 % · 96 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 95 g
ADC9 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 47,6 % · 294 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 112 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 224 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 49,6 % · 127 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 47,5 % · 200 g
Support9 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 54,4 % · 307 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 56,6 % · 242 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 52,6 % · 135 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 43,5 % · 154 g
  • Seraphine8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 115 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 210 picks sur 752 856ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %83 picks sur 11 050ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,2 %G127 games sur 2 215
  • 1,4 %G230 games sur 2 215
  • 1,1 %G3+8 games sur 713
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.