Présence en tournoi · pick + ban
20,0 %N° 29 sur 173 champions
Pick
8,0 %pick dans 1 461 des 18 319 games
Ban
12,0 %2 091 bans sur 17 354 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid55,0 % entre 49,8 % et 60,1 % sur 249 gamesSoloQ 47,2 % : écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 25,5 min

Amateur : 18 182 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 341 014 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    55,0 %
    SoloQ
    47,2 %
    55,0 % de winrate en amateur sur 249 games, contre 47,2 % en soloQ sur 3 656 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    9,0 % de ban en amateur sur 11 485 games, contre 6,6 % en soloQ sur 148 633 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,5 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 25,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Trinity Force, Frozen Heart et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes70 % · 2 549
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme43 % · 1 585
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 60 games
Core (3 légendaires)13 % · 132
13 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Amateur : Trinity Force, Spirit Visage, Frozen Heart (24 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 97 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop3 %1 491 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 13 en lane, 63 en mid game et 60 en late, sur 100 mids.

473-55 vs 528
942+43 vs 899
1 210+32 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 50 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 13 sur 100 parmi les mids473 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 63 sur 100 parmi les mids942 · médiane 899
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les mids1 210 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les mids-220 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 50 sur 100 parmi les mids+62 · médiane +71
  • Map pressure · rang 21 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 97 sur 100 parmi les mids1 491 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les midsrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 41 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus58,8 % · attendu 56,6 % · 34 g+2,2 ptSoloQ +3,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa60,6 % · attendu 55,6 % · 33 g+5,1 ptSoloQ +1,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus55,9 % · attendu 53,4 % · 34 g+2,4 ptSoloQ -2,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 63,9 % · 61 g
  • Garen12 games
    —SoloQ : 51,7 % · 118 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 43,0 % · 179 g
  • Mordekaiser12 games
    —SoloQ : 38,0 % · 50 g
  • Aatrox11 games
    —SoloQ : 47,4 % · 171 g
Jungle15 champions
  • Lee Sin25 games
    —SoloQ : 49,4 % · 425 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 45,5 % · 77 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 43,9 % · 98 g
  • Nocturne15 games
    —SoloQ : 48,1 % · 52 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 44,9 % · 167 g
Mid19 champions
  • Viktor15 games
    —SoloQ : 51,7 % · 242 g
  • Galio14 games
    —SoloQ : 51,5 % · 163 g
  • Yone10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 134 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 54,7 % · 95 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 53,2 % · 79 g
ADC15 champions
  • Jhin26 games
    —SoloQ : 46,0 % · 396 g
  • Caitlyn22 games
    —SoloQ : 42,8 % · 208 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 52,3 % · 239 g
  • Yunara19 games
    —SoloQ : 47,1 % · 365 g
  • Kai'Sa18 games
    —SoloQ : 51,6 % · 426 g
Support16 champions
  • Nautilus34 games
    58,8 %écart +2,2 ptSoloQ : 51,5 % · 274 g
  • Lulu22 games
    —SoloQ : 48,1 % · 295 g
  • Leona18 games
    —SoloQ : 41,5 % · 135 g
  • Braum17 games
    —SoloQ : 41,6 % · 113 g
  • Seraphine17 games
    —SoloQ : 59,3 % · 81 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 598 picks sur 682 027ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %112 picks sur 24 310ban 9,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,3 %G156 games sur 4 222
  • 1,3 %G254 games sur 4 222
  • 1,4 %G3+26 games sur 1 821
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 56 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.