Présence en tournoi · pick + ban
11,4 %N° 66 sur 173 champions
Pick
5,9 %pick dans 410 des 6 931 games
Ban
5,5 %188 bans sur 3 432 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,0 % entre 46,9 % et 55,1 % sur 400 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 6 953 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    5,5 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 1,3 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel93 % · 23 917
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière78 % · 20 106
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 80 games
Core (3 légendaires)46 % · 7 448
46 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop6 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop6 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 26 en mid game et 46 en late, sur 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1 356-10 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zeriles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les ADC486 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les ADC870 · médiane 915
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les ADC1 356 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+331 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+659 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les ADC425 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les ADCrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les ADC0,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV58,2 % · attendu 51,5 % · 55 g+6,7 ptSoloQ -1,9
Wukong56,8 % · attendu 51,0 % · 44 g+5,8 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx55,3 % · attendu 53,4 % · 38 g+1,9 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn51,1 % · attendu 49,4 % · 45 g+1,7 ptSoloQ +1,6
Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Orianna53,3 % · attendu 51,9 % · 30 g+1,5 ptSoloQ +1,8
Supportécart à l'attendu
Yuumi51,7 % · attendu 49,3 % · 87 g+2,5 ptSoloQ +1,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn44 games
    45,5 %écart -7,1 ptSoloQ : 51,6 % · 740 g
  • Ambessa26 games
    —SoloQ : 53,3 % · 647 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 49,3 % · 422 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 56,3 % · 490 g
  • Shen17 games
    —SoloQ : 48,4 % · 576 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV55 games
    58,2 %écart +6,7 ptSoloQ : 48,7 % · 920 g
  • Wukong44 games
    56,8 %écart +5,8 ptSoloQ : 50,2 % · 968 g
  • Vi31 games
    32,3 %écart -18,5 ptSoloQ : 50,6 % · 615 g
  • Sejuani25 games
    —SoloQ : 50,2 % · 267 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 57,5 % · 334 g
Mid16 champions
  • Viktor41 games
    43,9 %écart -6,7 ptSoloQ : 49,1 % · 1 075 g
  • Ahri34 games
    50,0 %écart -0,2 ptSoloQ : 49,1 % · 1 427 g
  • Orianna32 games
    46,9 %écart -3,3 ptSoloQ : 49,7 % · 509 g
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 409 g
  • Hwei16 games
    —SoloQ : 45,9 % · 492 g
ADC15 champions
  • Yunara66 games
    45,5 %écart -3,4 ptSoloQ : 49,7 % · 2 644 g
  • Jinx38 games
    55,3 %écart +1,9 ptSoloQ : 49,4 % · 1 827 g
  • Kai'Sa31 games
    51,6 %écart -2,3 ptSoloQ : 53,1 % · 2 199 g
  • Sivir29 games
    —SoloQ : 53,4 % · 595 g
  • Xayah27 games
    —SoloQ : 51,4 % · 760 g
Support16 champions
  • Nautilus61 games
    44,3 %écart -3,4 ptSoloQ : 49,5 % · 1 840 g
  • Lulu47 games
    53,2 %écart -0,9 ptSoloQ : 49,4 % · 2 070 g
  • Rell23 games
    —SoloQ : 47,3 % · 869 g
  • Seraphine23 games
    —SoloQ : 47,9 % · 585 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 49,5 % · 798 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %24 707 picks sur 745 912ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,9 %307 picks sur 10 426ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %63 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 4,9 %G1104 games sur 2 112
  • 5,1 %G2108 games sur 2 112
  • 7,1 %G3+48 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 104 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.