Présence en tournoi · pick + ban
33,3 %N° 7 sur 173 champions
Pick
20,2 %pick dans 606 des 3 005 games
Ban
13,1 %287 bans sur 2 188 games, contre 7,7 % en soloQ
Winrate au poste Support47,5 % entre 44,2 % et 50,9 % sur 604 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 2 850 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 246 424 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,1 %
    SoloQ
    5,6 %
    10,1 % des picks du poste en amateur, contre 5,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    13,9 %
    SoloQ
    7,7 %
    13,9 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 7,7 % en soloQ sur 113 099 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker et Cryptbloom : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery91 % · 25 690
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins87 % · 24 542
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 74 % · 89 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Riftmaker
  3. Cryptbloom

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 86 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop14 %rang 86 sur 100
  2. Joue en teamfighttop20 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 20 en lane, 8 en mid game et 8 en late, sur 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulules supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 93 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 20 sur 100 parmi les supports224 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les supports213 · médiane 342
  • Damage en late · rang 8 sur 100 parmi les supports215 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 10 sur 100 parmi les supports-121 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 7 sur 100 parmi les supports-195 · médiane +193
  • Map pressure · rang 27 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les supports284 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 80 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 86 sur 100 parmi les supportsrang 86 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les supports7 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Viktor en amateur : +10,2 pt sur 69 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa44,7 % · attendu 41,8 % · 38 g+2,9 ptSoloQ -1,3
K'Sante54,8 % · attendu 51,6 % · 31 g+3,3 ptSoloQ -0,1
Renekton46,7 % · attendu 43,8 % · 30 g+2,8 ptSoloQ +0,8
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao61,8 % · attendu 48,3 % · 34 g+13,4 ptSoloQ +1,1
Wukong56,3 % · attendu 47,8 % · 71 g+8,5 ptSoloQ +2,9
Midécart à l'attendu
Viktor55,1 % · attendu 44,9 % · 69 g+10,2 ptSoloQ -0,9
Syndra45,3 % · attendu 44,2 % · 75 g+1,2 ptSoloQ -1,7
ADCécart à l'attendu
Lucian55,0 % · attendu 49,2 % · 40 g+5,8 ptSoloQ -0,7
Jhin50,0 % · attendu 43,4 % · 32 g+6,6 ptSoloQ -1,7
Ezreal47,8 % · attendu 46,6 % · 46 g+1,2 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Milio56,7 % · attendu 51,9 % · 60 g+4,7 ptSoloQ -1,0
Seraphine46,9 % · attendu 41,9 % · 32 g+5,0 ptSoloQ -1,8

Avec

Topécart à l'attendu
Gnar57,6 % · attendu 46,9 % · 33 g+10,7 ptSoloQ -1,3
Sion45,0 % · attendu 42,3 % · 40 g+2,7 ptSoloQ +1,0
Jungleécart à l'attendu
Vi52,4 % · attendu 48,3 % · 42 g+4,1 ptSoloQ -2,9
Jarvan IV46,9 % · attendu 45,6 % · 49 g+1,3 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Hwei55,9 % · attendu 47,3 % · 34 g+8,6 ptSoloQ +1,9
Viktor53,2 % · attendu 50,2 % · 47 g+3,0 ptSoloQ -2,9
Orianna44,7 % · attendu 43,8 % · 38 g+1,0 ptSoloQ -1,2
ADCécart à l'attendu
Yunara52,5 % · attendu 49,1 % · 326 g+3,3 ptSoloQ +0,6
Tristana51,4 % · attendu 43,8 % · 37 g+7,5 ptSoloQ +1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn44 games
    31,8 %écart -15,4 ptSoloQ : 45,5 % · 719 g
  • Ambessa38 games
    44,7 %écart +2,9 ptSoloQ : 49,3 % · 746 g
  • Sion35 games
    51,4 %écart -1,3 ptSoloQ : 51,5 % · 474 g
  • K'Sante31 games
    54,8 %écart +3,3 ptSoloQ : 51,9 % · 493 g
  • Renekton30 games
    46,7 %écart +2,8 ptSoloQ : 50,5 % · 829 g
Jungle19 champions
  • Wukong71 games
    56,3 %écart +8,5 ptSoloQ : 51,6 % · 1 179 g
  • Jarvan IV52 games
    38,5 %écart -10,9 ptSoloQ : 49,8 % · 989 g
  • Vi34 games
    32,4 %écart -14,4 ptSoloQ : 48,6 % · 416 g
  • Xin Zhao34 games
    61,8 %écart +13,4 ptSoloQ : 50,5 % · 333 g
  • Nocturne30 games
    43,3 %écart -3,2 ptSoloQ : 56,6 % · 422 g
Mid19 champions
  • Syndra75 games
    45,3 %écart +1,2 ptSoloQ : 47,6 % · 1 249 g
  • Viktor69 games
    55,1 %écart +10,2 ptSoloQ : 49,0 % · 1 362 g
  • Ahri47 games
    34,0 %écart -11,5 ptSoloQ : 48,8 % · 1 365 g
  • Orianna38 games
    39,5 %écart -11,8 ptSoloQ : 49,4 % · 516 g
  • Aurora33 games
    39,4 %écart -3,9 ptSoloQ : 48,4 % · 475 g
ADC16 champions
  • Yunara83 games
    39,8 %écart -6,2 ptSoloQ : 52,1 % · 2 047 g
  • Caitlyn55 games
    40,0 %écart -8,5 ptSoloQ : 49,6 % · 1 543 g
  • Jinx51 games
    45,1 %écart -2,1 ptSoloQ : 48,3 % · 2 332 g
  • Ezreal46 games
    47,8 %écart +1,2 ptSoloQ : 53,3 % · 1 221 g
  • Lucian40 games
    55,0 %écart +5,8 ptSoloQ : 50,3 % · 1 166 g
Support19 champions
  • Nautilus92 games
    44,6 %écart -0,4 ptSoloQ : 49,4 % · 1 418 g
  • Milio60 games
    56,7 %écart +4,7 ptSoloQ : 49,5 % · 1 018 g
  • Karma58 games
    50,0 %écart -2,9 ptSoloQ : 53,2 % · 1 072 g
  • Braum34 games
    38,2 %écart -5,2 ptSoloQ : 51,1 % · 797 g
  • Seraphine32 games
    46,9 %écart +5,0 ptSoloQ : 48,4 % · 905 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,6 %27 548 picks sur 492 844ban 7,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,1 %473 picks sur 4 668ban 13,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro12,2 %272 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

35,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 23,9 %G1199 games sur 834
  • 18,1 %G2151 games sur 834
  • 11,1 %G3+41 games sur 371
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 199 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.