Fiche champion · Jungle

Hecarim

Patchs 16.19 à 16.21 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
5,7 %N° 112 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 506 des 18 210 games
Ban
2,9 %507 bans sur 17 269 games, contre 5,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle42,1 % entre 38,6 % et 45,8 % sur 503 gamesSoloQ 50,3 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 25,6 min

Amateur : 18 453 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 337 103 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    42,1 %
    SoloQ
    50,3 %
    42,1 % de winrate en amateur sur 503 games, contre 50,3 % en soloQ sur 24 139 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    3,5 %
    1,4 % des picks du poste en amateur, contre 3,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    5,9 %
    3,2 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 5,9 % en soloQ sur 144 722 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    25,6 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 25,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Spear of Shojin, Black Cleaver et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur92 % · 22 137
Identique en amateur
SortsFantôme + Châtiment99 % · 23 967
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 88 games
Core (3 légendaires)20 % · 2 224
20 %des parties en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 84 % des junglers.

  1. Map pressuretop16 %5,3 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 71 en lane, 21 en mid game et 13 en late, sur 100 junglers.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 72 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 71 sur 100 parmi les junglers396 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 21 sur 100 parmi les junglers737 · médiane 796
  • Damage en late · rang 13 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+194 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 72 sur 100 parmi les junglers+282 · médiane +64
  • Map pressure · rang 84 sur 100 parmi les junglers5,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 74 sur 100 parmi les junglers1 082 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 58 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 70 sur 100 parmi les junglersrang 70 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 92 sur 100 parmi les junglers71 · médiane 66
  • Invade · rang 85 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Blitzcrank en amateur : +14,7 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,0 % · attendu 43,4 % · 52 g+6,6 ptSoloQ +0,2
Qiyana48,4 % · attendu 43,4 % · 31 g+5,0 ptSoloQ +2,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara50,0 % · attendu 40,0 % · 50 g+10,0 ptSoloQ +0,3
Kai'Sa46,9 % · attendu 41,8 % · 49 g+5,2 ptSoloQ -1,9
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank56,3 % · attendu 41,5 % · 32 g+14,7 ptSoloQ -2,1
Thresh42,1 % · attendu 40,6 % · 38 g+1,5 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn52,2 % · attendu 44,3 % · 46 g+7,9 ptSoloQ -1,0
Jhin41,7 % · attendu 38,1 % · 48 g+3,6 ptSoloQ -1,1
Ezreal39,4 % · attendu 37,8 % · 33 g+1,6 ptSoloQ +1,4
Lucian41,9 % · attendu 41,7 % · 31 g+0,2 ptSoloQ +2,9
Supportécart à l'attendu
Nautilus48,1 % · attendu 40,8 % · 52 g+7,3 ptSoloQ +0,1
Leona46,7 % · attendu 42,9 % · 45 g+3,8 ptSoloQ -1,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • K'Sante30 games
    43,3 %écart -0,9 ptSoloQ : 50,0 % · 1 019 g
  • Ambessa29 games
    —SoloQ : 53,9 % · 692 g
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 46,4 % · 713 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 52,2 % · 343 g
  • Yone20 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 214 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin52 games
    50,0 %écart +6,6 ptSoloQ : 50,2 % · 2 563 g
  • Sylas40 games
    37,5 %écart -4,0 ptSoloQ : 46,8 % · 1 270 g
  • Wukong39 games
    35,9 %écart -2,0 ptSoloQ : 46,5 % · 503 g
  • Vi35 games
    40,0 %écart -1,8 ptSoloQ : 49,8 % · 655 g
  • Qiyana31 games
    48,4 %écart +5,0 ptSoloQ : 51,4 % · 1 572 g
Mid21 champions
  • Ahri37 games
    29,7 %écart -9,6 ptSoloQ : 47,3 % · 789 g
  • Sylas34 games
    38,2 %écart -5,9 ptSoloQ : 47,9 % · 1 582 g
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 52,6 % · 1 208 g
  • Syndra25 games
    —SoloQ : 51,7 % · 925 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 52,6 % · 606 g
ADC16 champions
  • Caitlyn50 games
    38,0 %écart -2,1 ptSoloQ : 49,5 % · 1 215 g
  • Yunara50 games
    50,0 %écart +10,0 ptSoloQ : 50,2 % · 1 882 g
  • Kai'Sa49 games
    46,9 %écart +5,2 ptSoloQ : 48,3 % · 2 873 g
  • Ezreal41 games
    36,6 %écart -10,0 ptSoloQ : 55,6 % · 1 579 g
  • Jhin40 games
    40,0 %écart -6,3 ptSoloQ : 51,2 % · 2 734 g
Support16 champions
  • Nautilus43 games
    37,2 %écart -6,3 ptSoloQ : 50,5 % · 1 760 g
  • Lulu41 games
    41,5 %écart -3,0 ptSoloQ : 51,2 % · 1 950 g
  • Thresh38 games
    42,1 %écart +1,5 ptSoloQ : 47,6 % · 2 020 g
  • Braum36 games
    38,9 %écart -0,7 ptSoloQ : 51,1 % · 783 g
  • Blitzcrank32 games
    56,3 %écart +14,7 ptSoloQ : 46,7 % · 1 221 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,5 %23 377 picks sur 674 206ban 5,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,4 %340 picks sur 23 550ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,5 %G1106 games sur 4 185
  • 3,2 %G2133 games sur 4 185
  • 3,6 %G3+65 games sur 1 794
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 106 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.