Présence en tournoi · pick + ban
12,8 %N° 61 sur 173 champions
Pick
7,2 %pick dans 498 des 6 926 games
Ban
5,6 %191 bans sur 3 430 games, contre 3,4 % en soloQ
Winrate au poste Top56,3 % entre 52,3 % et 60,1 % sur 439 gamesSoloQ 51,6 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    51,6 %
    56,3 % de winrate en amateur sur 439 games, contre 51,6 % en soloQ sur 23 775 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    3,4 %
    5,5 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 3,4 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    52 %
    SoloQ
    64 %
    Joué dans 52 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (64 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Trinity Force, Ravenous Hydra et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel77 % · 18 325
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement64 % · 15 147
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 52 % · 453 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 94 games
Core (3 légendaires)44 % · 4 015
44 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 88 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop12 %25 % · les tops : 20 %
  2. Prend ses kills en dueltop25 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 65 en lane, 89 en mid game et 60 en late, sur 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1 110+30 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 65 sur 100 parmi les tops629 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les tops970 · médiane 868
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les tops1 110 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les tops+121 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les tops+353 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 67 sur 100 parmi les tops1 129 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 75 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les topsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 51 sur 100 parmi les tops0,8 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 88 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +12,9 pt sur 46 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa69,4 % · attendu 55,4 % · 36 g+14,0 ptSoloQ +0,7
K'Sante62,5 % · attendu 57,9 % · 32 g+4,6 ptSoloQ +3,7
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV69,6 % · attendu 56,7 % · 46 g+12,9 ptSoloQ -1,8
Wukong58,5 % · attendu 56,2 % · 53 g+2,3 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu
Ahri63,4 % · attendu 55,5 % · 41 g+7,9 ptSoloQ +1,6
Orianna55,9 % · attendu 55,4 % · 34 g+0,5 ptSoloQ -2,4
ADCécart à l'attendu
Yunara59,2 % · attendu 54,2 % · 49 g+5,0 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Braum62,5 % · attendu 57,0 % · 40 g+5,5 ptSoloQ +0,1
Karma64,5 % · attendu 57,9 % · 31 g+6,6 ptSoloQ +0,2
Lulu61,9 % · attendu 59,3 % · 42 g+2,6 ptSoloQ -1,9

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong66,7 % · attendu 56,3 % · 54 g+10,4 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu
Orianna58,7 % · attendu 57,1 % · 46 g+1,6 ptSoloQ -0,6
ADCécart à l'attendu
Yunara70,7 % · attendu 58,4 % · 41 g+12,4 ptSoloQ -0,7
Ashe62,9 % · attendu 54,1 % · 35 g+8,8 ptSoloQ +1,0
Kai'Sa59,4 % · attendu 53,4 % · 32 g+6,0 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Seraphine71,0 % · attendu 54,7 % · 31 g+16,3 ptSoloQ -0,2
Nautilus65,5 % · attendu 59,4 % · 55 g+6,0 ptSoloQ -1,7
Lulu60,0 % · attendu 53,2 % · 40 g+6,8 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn74 games
    51,4 %écart -6,4 ptSoloQ : 51,6 % · 802 g
  • Ambessa36 games
    69,4 %écart +14,0 ptSoloQ : 55,0 % · 758 g
  • K'Sante32 games
    62,5 %écart +4,6 ptSoloQ : 57,9 % · 449 g
  • Olaf29 games
    —SoloQ : 54,5 % · 578 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 081 g
Jungle21 champions
  • Wukong53 games
    58,5 %écart +2,3 ptSoloQ : 49,5 % · 875 g
  • Jarvan IV46 games
    69,6 %écart +12,9 ptSoloQ : 50,1 % · 932 g
  • Vi40 games
    55,0 %écart -1,1 ptSoloQ : 52,2 % · 452 g
  • Xin Zhao31 games
    51,6 %écart -4,9 ptSoloQ : 47,5 % · 305 g
  • Nocturne21 games
    —SoloQ : 51,6 % · 318 g
Mid16 champions
  • Syndra50 games
    46,0 %écart -10,0 ptSoloQ : 53,4 % · 1 200 g
  • Ahri41 games
    63,4 %écart +7,9 ptSoloQ : 51,8 % · 1 302 g
  • Viktor36 games
    52,8 %écart -3,1 ptSoloQ : 50,5 % · 977 g
  • Orianna34 games
    55,9 %écart +0,5 ptSoloQ : 51,6 % · 405 g
  • Hwei23 games
    —SoloQ : 51,5 % · 509 g
ADC17 champions
  • Yunara49 games
    59,2 %écart +5,0 ptSoloQ : 51,8 % · 1 816 g
  • Kai'Sa40 games
    55,0 %écart -4,1 ptSoloQ : 52,0 % · 1 741 g
  • Jinx34 games
    50,0 %écart -8,6 ptSoloQ : 47,3 % · 1 381 g
  • Xayah28 games
    —SoloQ : 47,1 % · 654 g
  • Ashe26 games
    —SoloQ : 52,1 % · 535 g
Support17 champions
  • Lulu42 games
    61,9 %écart +2,6 ptSoloQ : 49,5 % · 1 668 g
  • Braum40 games
    62,5 %écart +5,5 ptSoloQ : 49,8 % · 793 g
  • Nautilus33 games
    42,4 %écart -10,6 ptSoloQ : 50,8 % · 1 346 g
  • Milio32 games
    56,3 %écart -1,2 ptSoloQ : 54,8 % · 735 g
  • Karma31 games
    64,5 %écart +6,6 ptSoloQ : 53,5 % · 989 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %22 741 picks sur 745 904ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,3 %340 picks sur 10 426ban 5,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,2 %116 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 5,7 %G1121 games sur 2 111
  • 6,9 %G2145 games sur 2 112
  • 7,1 %G3+48 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 121 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.