Présence en tournoi · pick + ban
37,1 %N° 6 sur 173 champions
Pick
18,9 %pick dans 1 312 des 6 931 games
Ban
18,2 %624 bans sur 3 432 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,8 % entre 48,5 % et 53,1 % sur 1 307 gamesSoloQ 51,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 931 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 372 957 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,7 %
    SoloQ
    5,5 %
    9,7 % des picks du poste en amateur, contre 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    16,9 % de ban en amateur sur 2 100 games, contre 3,2 % en soloQ sur 166 064 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    79 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 79 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
  • BuildMalignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Malignance, Lich Bane, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    14 %
    SoloQ
    13 %
    Joué dans 14 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Malignance, Lich Bane, Rabadon's Deathcap (13 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Lich Bane et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution90 % · 38 487
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 25 446
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 79 % · 1 342 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 242 games
Core (3 légendaires)13 % · 2 526
13 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Malignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Malignance, Lich Bane, Rabadon's Deathcap. 14 % · 697 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Leona en amateur : +11,1 pt sur 78 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ambessa60,0 % · attendu 50,0 % · 70 g+10,0 ptSoloQ +1,8
Shen66,7 % · attendu 54,6 % · 33 g+12,0 ptSoloQ +0,1
Zaahen56,3 % · attendu 47,2 % · 32 g+9,1 ptSoloQ +0,1
Aatrox54,8 % · attendu 46,3 % · 31 g+8,5 ptSoloQ -1,1
Olaf47,1 % · attendu 42,9 % · 51 g+4,2 ptSoloQ -1,2
Jungleécart à l'attendu
Nocturne66,0 % · attendu 54,6 % · 50 g+11,4 ptSoloQ +1,4
Jarvan IV55,9 % · attendu 51,3 % · 152 g+4,6 ptSoloQ +0,5
Vi52,7 % · attendu 50,6 % · 110 g+2,1 ptSoloQ +1,3
Shyvana57,6 % · attendu 50,5 % · 33 g+7,1 ptSoloQ +2,0
Trundle54,5 % · attendu 48,7 % · 33 g+5,9 ptSoloQ +1,0
Midécart à l'attendu
Locke52,9 % · attendu 45,6 % · 34 g+7,3 ptSoloQ +0,2
Hwei53,6 % · attendu 49,5 % · 56 g+4,1 ptSoloQ +1,1
Aurora56,0 % · attendu 54,6 % · 50 g+1,4 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Lucian62,8 % · attendu 52,0 % · 43 g+10,8 ptSoloQ -2,6
Jhin51,4 % · attendu 48,6 % · 74 g+2,8 ptSoloQ +0,3
Tristana49,3 % · attendu 47,3 % · 71 g+2,0 ptSoloQ +1,3
Sivir55,3 % · attendu 54,0 % · 76 g+1,3 ptSoloQ -0,1
Kai'Sa53,9 % · attendu 53,7 % · 89 g+0,3 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Leona66,7 % · attendu 55,6 % · 78 g+11,1 ptSoloQ +2,8
Bard57,9 % · attendu 44,2 % · 38 g+13,7 ptSoloQ +1,1
Lulu60,6 % · attendu 53,9 % · 127 g+6,8 ptSoloQ +0,5
Nautilus51,2 % · attendu 47,5 % · 129 g+3,6 ptSoloQ -1,1
Seraphine56,8 % · attendu 52,5 % · 88 g+4,3 ptSoloQ -1,1

Avec

Topécart à l'attendu
Dr. Mundo58,5 % · attendu 43,6 % · 53 g+14,9 ptSoloQ -1,3
Renekton65,1 % · attendu 53,7 % · 63 g+11,3 ptSoloQ -0,9
Shen57,4 % · attendu 47,0 % · 54 g+10,5 ptSoloQ -1,0
Olaf66,0 % · attendu 58,7 % · 47 g+7,3 ptSoloQ +0,3
Gnar51,6 % · attendu 48,4 % · 64 g+3,1 ptSoloQ +0,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong55,4 % · attendu 50,8 % · 177 g+4,5 ptSoloQ -0,8
Xin Zhao56,5 % · attendu 50,5 % · 85 g+5,9 ptSoloQ +1,0
Viego53,3 % · attendu 44,1 % · 30 g+9,2 ptSoloQ -0,7
Shyvana59,4 % · attendu 51,1 % · 32 g+8,3 ptSoloQ +1,6
Nocturne51,9 % · attendu 47,0 % · 52 g+4,9 ptSoloQ +5,1
ADCécart à l'attendu
Xayah58,8 % · attendu 51,3 % · 85 g+7,5 ptSoloQ +0,4
Jinx52,5 % · attendu 48,4 % · 101 g+4,0 ptSoloQ +1,8
Yunara55,1 % · attendu 52,9 % · 156 g+2,2 ptSoloQ -0,2
Caitlyn55,8 % · attendu 52,7 % · 104 g+3,1 ptSoloQ +2,1
Ashe52,7 % · attendu 48,6 % · 74 g+4,1 ptSoloQ 0,0
Supportécart à l'attendu
Thresh67,2 % · attendu 51,9 % · 64 g+15,3 ptSoloQ +0,9
Braum61,1 % · attendu 50,1 % · 95 g+10,9 ptSoloQ -1,7
Nautilus56,9 % · attendu 54,1 % · 123 g+2,8 ptSoloQ +0,5
Seraphine53,6 % · attendu 49,1 % · 69 g+4,5 ptSoloQ -0,9
Rakan56,7 % · attendu 53,2 % · 67 g+3,6 ptSoloQ +0,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn124 games
    48,4 %écart -4,0 ptSoloQ : 49,4 % · 1 256 g
  • Sion83 games
    50,6 %écart +1,0 ptSoloQ : 50,7 % · 827 g
  • K'Sante82 games
    48,8 %écart -3,7 ptSoloQ : 53,9 % · 804 g
  • Ambessa70 games
    60,0 %écart +10,0 ptSoloQ : 56,0 % · 1 070 g
  • Gnar69 games
    55,1 %écart +1,9 ptSoloQ : 52,2 % · 963 g
Jungle23 champions
  • Wukong182 games
    50,5 %écart -0,2 ptSoloQ : 50,9 % · 1 624 g
  • Jarvan IV152 games
    55,9 %écart +4,6 ptSoloQ : 52,3 % · 1 974 g
  • Vi110 games
    52,7 %écart +2,1 ptSoloQ : 54,4 % · 833 g
  • Xin Zhao79 games
    50,6 %écart -0,4 ptSoloQ : 54,9 % · 525 g
  • Nocturne50 games
    66,0 %écart +11,4 ptSoloQ : 55,1 % · 643 g
Mid21 champions
  • Syndra164 games
    48,8 %écart -1,8 ptSoloQ : 51,1 % · 2 569 g
  • Viktor118 games
    49,2 %écart -1,3 ptSoloQ : 52,2 % · 1 740 g
  • Sylas90 games
    43,3 %écart -2,5 ptSoloQ : 51,6 % · 2 499 g
  • Orianna87 games
    47,1 %écart -2,8 ptSoloQ : 53,7 % · 943 g
  • Mel83 games
    53,0 %écart -3,8 ptSoloQ : 50,5 % · 858 g
ADC19 champions
  • Yunara157 games
    45,2 %écart -3,5 ptSoloQ : 52,1 % · 3 314 g
  • Xayah100 games
    50,0 %écart -0,3 ptSoloQ : 49,4 % · 1 221 g
  • Ashe93 games
    52,7 %écart -0,3 ptSoloQ : 52,7 % · 1 030 g
  • Jinx92 games
    52,2 %écart -1,0 ptSoloQ : 49,5 % · 2 713 g
  • Caitlyn90 games
    48,9 %écart 0,0 ptSoloQ : 52,2 % · 2 404 g
Support16 champions
  • Nautilus129 games
    51,2 %écart +3,6 ptSoloQ : 51,1 % · 2 462 g
  • Lulu127 games
    60,6 %écart +6,8 ptSoloQ : 51,6 % · 3 046 g
  • Rakan108 games
    43,5 %écart -4,9 ptSoloQ : 50,8 % · 1 236 g
  • Seraphine88 games
    56,8 %écart +4,3 ptSoloQ : 50,7 % · 1 005 g
  • Braum82 games
    51,2 %écart -0,2 ptSoloQ : 46,0 % · 1 473 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %40 828 picks sur 745 908ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs9,7 %1 009 picks sur 10 426ban 16,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,8 %152 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 19,9 %G1421 games sur 2 112
  • 19,1 %G2404 games sur 2 112
  • 14,4 %G3+98 games sur 679
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 421 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.